Praca z danymi tekstowymi
wrz02

Praca z danymi tekstowymi

Zadanie T4_p2 01 Ćwiczenie z podręcznika informatyki. Zadanie T4_p2 02 Ćwiczenie z podręcznika informatyki. Zadanie 49 Wyświetlenie znaków ASCII Efekt działania programu  

Read More
Stosowanie stylów i elementów programowania HTML
wrz02

Stosowanie stylów i elementów programowania HTML

Tworzenie strony internetowej najlepiej nauczyć się na zadaniu praktycznym. W naszym przykładzie zastosujemy podstawowe elementy HTML i style niezbędne do zbudowania prostej strony www. Zadanie Wykonać projekt wyglądu strony www z podziałem na obszary gdzie będziemy wstawiać: grafikę nagłówkową, menu, treści Wykonać grafikę nagłówkową Dokonać podziału strony internetowej na obszary w programie Zajączek podział strony za pomocą tabel...

Read More
Podprogramy – procedury i funkcje
wrz02

Podprogramy – procedury i funkcje

W trakcie tworzenia złożonych algorytmów niejednokrotnie zdarza się, że pewne zadania przez nie realizowane powtarzają się w wielu miejscach. Kiedy dotyczy to sekwencji prostych operacji, to można oczywiście zastosować pętlę, w której algorytm zostanie wykonany wielokrotnie. Taka sytuacja nie zawsze ma jednak miejsce – zazwyczaj powtarzający się fragment kodu znajduje się w różnych miejscach algorytmu i zastosowanie wcześniej...

Read More
Pętla iteracyjna FOR
wrz02

Pętla iteracyjna FOR

Pętla for Pętla realizowana przy użyciu słowa kluczowego for zwana jest pętlą numeryczną, gdyż liczba jej wykonań określana jest explicite przez wartości numeryczne. Pętla ta jest często stosowana do wykonywania określonych operacji na tablicach, gdyż zawiera zmienną indeksującą, która w trakcie jej wykonywania przyjmuje wartości z pewnego zakresu, który może odpowiadać zakresowi tablicy. Pętla ta definiowana jest za pomocą słowa...

Read More
Pętle
wrz02

Pętle

Schematy blokowe nie dostarczają żadnych specjalnych mechanizmów do tworzenia pętli (czyli fragmentów algorytmu, które wykonywana są wielokrotnie). W większości języków programowania istnieją jednak instrukcje, które pozwalają na łatwe definiowanie pętli, gdyż są one stosowane bardzo często. W języku Pascal istnieją trzy instrukcje służące do tworzenia pętli: while repeat … until for while war_log do {instrukcja_1}; repeat...

Read More
Struktura programu – przypomnienie i rozszerzenie wiadomości – elementy języka
wrz01

Struktura programu – przypomnienie i rozszerzenie wiadomości – elementy języka

Program może występować w dwóch wariantach: tekstowy – tekstowe okno DOSa, obsługiwane przez bibliotekę modułów RTL (runtime library). graficzny – przeznaczony dla środowiska Windows i obsługiwany przez bibliotekę VCL (visual component library). Podstawowe elementy języka Słowa kluczowe Zastrzeżone słowa języka. Są integralną częścią języka i nie mogą być definiowane przez programistę: and | array | as | asm | begin | case...

Read More
Skip to content