Pętla while
Pętla tworzona z wykorzystaniem instrukcji while jest najprostszym typem pętli. Pozwala ona na wykonywanie pewnej instrukcji tak długo, jak długo spełniony jest określony warunek logiczny. Pętla tego rodzaju składa się ze słowa kluczowego while, po którym występuje warunek logiczny, za nim pojawia się słowo kluczowe do oraz instrukcja, która ma być wykonywana. Ogólna postać pętli while przedstawiona jest w poniższym przykładzie: while...
Instrukcja wyboru CASE
Instrukcja selekcji służy do wyboru jednej spośród wielu możliwych ścieżek realizacji algorytmu. Instrukcja ta składa się ze słowa kluczowego case, po którym następuje nazwa zmiennej, słowo kluczowe of oraz lista par stała : instrukcja. W instrukcji selekcji wykonywana jest tylko instrukcja stojąca na prawo od pierwszego wystąpienia stałej, której wartość równa się wartości zmiennej. W ogólnym przypadku, po lewej stronie może...
Instrukcja warunkowa IF
Instrukcja warunkowa pozwala na wykonanie alternatywnych ścieżek programu, w zależności od spełnienia określonego warunku logicznego. Instrukcja ta składa się ze słowa kluczowego if, po którym następuje wyrażenie logiczne, po nim zaś następuje słowo kluczowe then. Instrukcja, która umieszczona jest po nim, wykonywana jest, gdy warunek logiczny jest prawdziwy. Po tej instrukcji może nastąpić słowo kluczowe else, wraz z instrukcją,...
Stosowanie tablic
Każda zmienna typu tablicowego musi określać zakres indeksów oraz typ elementów. Zakres indeksów podawany jest po słowie kluczowym array, jako para liczb całkowitych oddzielona dwoma kropkami, ujęta w nawiasy kwadratowe. Pierwszy element zakresu musi mieć wartość mniejszą lub równą drugiemu elementowi zakresu. Typ elementów podawany jest po słowie kluczowym of. Przykład var wektor1 : array[1..10] of integer; W powyższym przykładzie...
Praca z danymi tekstowymi
Zadanie T4_p2 01 Ćwiczenie z podręcznika informatyki. Zadanie T4_p2 02 Ćwiczenie z podręcznika informatyki. Zadanie 49 Wyświetlenie znaków ASCII Efekt działania programu