Tworzenie prostych aplikacji w trybie graficznym
Widok środowiska Lazarus Inspektor obiektów • Inspektor obiektów pozwala zobaczyć wszystkie komponenty użyte w programie. • Pokazuje jednocześnie jak są one rozmieszczone. • Dzięki niemu można się szybko przełączać pomiędzy nimi. • Każdy z obiektów na wyświetloną nazwę i klasę źródłową. Właściwości • Z lewej strony ekranu znajduje się okno zawierające właściwości używanych obiektów. • Składa się z dwóch kolumn: – Lewa zawiera nazwy...
Zasady administrowania siecią komputerową w architekturze „klient-serwer”
Klient-serwer (ang. client/server, client-server model) – architektura systemu komputerowego, w szczególności oprogramowania, umożliwiająca podział zadań (ról). Polega to na ustaleniu, że serwer zapewnia usługi dla klientów, zgłaszających do serwera żądania obsługi (ang. service request). Podstawowe, najczęściej spotykane serwery działające w oparciu o architekturę klient-serwer to: serwer poczty elektronicznej, serwer WWW, serwer...
Określanie ustawień sieciowych danego komputera i jego lokalizacji w sieci
Ustawienia sieciowe komputera w sieci Obecnie najczęściej wykorzystywane są sieci oparte o rodzinę protokołów TCP/IP. Protokół IP (Internet Protocol) realizuje warstwę sieciową, a protokoły TCP (Transport Control Protocol) i UDP (User Datagrams Protocol) realizuja warstwę transportu. W powszechnym użyciu są dwie wersje protokołu IP: wersja 4 (IPv4) wersja 6 (IPv6) Podstawową różnicą pomiędzy tymi protokołami sprowadza...
Terminologia sieciowa i warstwowy model sieci
Sieć komputerowa. Sieć komputerową tworzą co najmniej dwa komputery połączone w taki sposób, że mogą wymieniać między sobą dane, takie jak pliki, komunikaty tekstowe czy poczta elektroniczna lub korzystać ze wspólnych zasobów i usług sieciowych. Dzięki sieciom można m. in. współdzielić urządzenia, zasoby dyskowe, wydruki, dostęp do Internetu oraz różnych mechanizmów zabezpieczeń i organizacji sieci. Wymagane jest jednak spełnienie...
Wskaźniki i tworzenie zmiennych dynamicznych
Rodzaje zmiennych W języku Pascal zmienne dzielą się na statyczne i dynamiczne. Zmienna statyczna tworzona jest w trakcie kompilacji programu i istnieje do momentu jego zakończenia lub też do momentu zakończenia funkcji lub procedury, w której została zadeklarowana. Program w momencie uruchamiania otrzymuje od systemu operacyjnego fragment pamięci o rozmiarze 64KB przeznaczony na dane statyczne – fragment ten nazywamy segmentem...